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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
目录
1.发型
2.游戏建模方法
3.发型实例
3.1.工具的选择
3.2.绘制毛发纹理
3.3.毛发模型
3.4.使用法线贴图
4.Varga
本篇... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
01颜色工具节点
Blend Colors
Blend Colors节点混合Color1和Color2的颜色,它根据Blender参数控制混合的程度。
Blend... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
先看看效果
1:首先打开maya(我用的是maya6.0.1)。
在菜单栏上点击 Window/Rendering Editors/Hypershade。... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
响应S鱼号召,发篇材质教程.大伙将就着看看吧.用材质做沼泽地里积水的效果.教程本身并没有多少技术含量,提供大家一个思路而已.可以由此衍生出多种材质效果的.最先是以前想做一张图,就是雨后天晴了,地上有滩积水的效果,刚开始是用模型做的,后来想了想就有了这篇教程.
先看... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
先看一下本教程的最终效果 大家知道,半透明效果在侧光或是逆光的情况下更为明显。所以,大家在制...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
这几天写了一个模拟天光的脚本,灯光阵列模拟天光,能够采到材质的颜色。理论上支持所有材质和纹理,还有复杂的材质网。设置如图01所示。 图01 如图02、03所示。...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
下面,为大家介绍的Maya教程是关于用节点制作沼泽地积水效果的。1.最先是以前想做一张图,就是雨后天晴了,地上有滩积水的效果,刚开始是用模型做的,后来想了想就有了这篇教程。先看效果(潮湿的质感是有的,但灯光是乱打的。所以没了那感觉。 2.大致思路是这...