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发布日期:2014-09-11信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
创建 2D 流体容器, CTRL+A 打开属性窗口,将分辨率 (resolution) 改为 100*100 如图所示点按 Fluid Effects > Add/Edit Contents > Paint Fluids Tool 后面的小方框 . 弹出流体笔刷属性框,将 Paintable Attributes 选为 ...
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发布日期:2013-10-08信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
这教程里,我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题(踩稀泥),一个办法是做一个刚性物体使用rigid body/particle 碰撞实现泥地的压痕。问题是...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
4、建立这些需要的节点并连接它们,除了上面说到的节点外,在建立一个vector Product(矢量求乘)的节点,它是个矢量运算器。具体请看下图。
5、现在来分析一下现在的shade网络:图示中其实已经说的很清楚了,我说一下现在的渲染结果为什么是这样的。看下
图。
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
7、渲染测试,如图。
8、给材质附加属性,如图。
9、首先肯定是散射颜色控制:打开脚本编辑器,输入以下的语句:
addAttr -ln trans... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
10、对这个新增的translucence Color属性进行关联,如图。
11、看看关联的结果,这种属性关联的方法在复杂的shade网络中非常实用,可以让我们最终调节效果很方便,只要在材质球的属性编辑器中工作即可,不用在复杂的网络节点中苦找你要调节的属性。如图。注意:颜色中V值...