-
发布日期:2013-09-22信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
分别选择杯身和水面,分别执行菜单Particles > Make Collide命令,使杯和水面和粒子产生碰撞。打开Windows >Relationship Edits>Dynamic Relationships 动力学关系窗口,左边选择粒子,选择模式为collision(碰撞)把杯和水面...
-
发布日期:2013-09-22信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
首先在场景中创建一个多边形杯子的一个平面做为水面,如图。点击菜单Particles > Create Emitter 创建发射器,进入创建属性。设置如下:
Emittler Type发射器类型为:Volume (体积);
Volume Shape体积形状:Cylinder (... -
发布日期:2013-09-21信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
使用Noise Controller实现羽毛飘落效果
1.最近做了一个羽毛下落的测试动画,使用了Noise Controller,感觉还不错,
有推广它的必要,所以在这里做个开头,有兴趣的CGER可以一起研究研究,将
它活用...
2.羽毛下落讲究的是... -
发布日期:2013-09-17信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
首先,如图1那样在视图中画两条曲线并作LOFT生成面。 对此面进行OFFSET操作,大约为0.5个单位,如图2。 在RIGHT视图如图3画一条曲线,并且映射到步骤2中生成的两个曲面。在进行TRIM,去掉外侧的多余部分。 在FRONT视图如图4生...