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发布日期:2013-09-10信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
01先看截图:
用的是Steven Stahlberg的方法,通过在Incandense加入卡通节点控制皮肤各部分的颜色,仿真出皮肤的透光感
02建立一个LayerShader和两个LambertShader,将两个LambertShader用中键拖入LayerShader,删... -
发布日期:2013-09-10信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
Section7 和 section5 的方法类似 , 我们用另一个 plusMinusAverage 节点来确定 Sample Distance 和聚光灯到 startShadow locator 的距离差 . 为方便起见 , 这个差值命名为 sample point difference. Section8...
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发布日期:2013-09-10信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
我们可以用使用深度帖图阴影来模拟柔和的光线追踪 (RayTracing) 的效果 .
衰减 (ATTENUATED) 这个词的含义是消减和柔化阴影 . 在以下的例子中 , 我们通过调整阴影的颜色来减弱阴影的亮度 . 我们这里所演示的技巧在... -
发布日期:2011-11-22信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
MAYA制作光线阴影
制作方法比较简单,非常使用,希望能给大家带来帮助。
下面教程开始
在用Maya默认渲染器渲染投影的时候,我们可以设置两种阴影类型,分别是Depth Map Shadow 和Raytrace Shadow,Raytrace Shadow 是... -
发布日期:2011-11-22信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
maya旧金属材质教程
这是一篇使用maya做旧金属的教程,由于比较简单而且图片比较丰富,这里就不作翻译了,如果有什么地方没看懂的,请跟帖留言..
效果图:
01This is a part of the SpaceCity scene. Here we used a ... -
发布日期:2011-11-22信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
11.
我们看到物体比先前渲染的画面要亮一些,并且有了环境色的影响,但感觉还是有些暗,下面我们就来创建一盏平行光来模拟全局光的效果。如图017所示。
12.
渲染可见效果如图018所示。
13.
当然如果我们觉得阴影... -
发布日期:2011-11-22信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
8.
在渲染设置Rend Setting中打开Mental Ray渲染模式,将默认灯光开关勾掉。如图013所示。
9.
渲染后我们会看到场景中卡通身体都是黑色的。如图014所示。
10.
这时我们需要打开Final Gather功能让物...