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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
30、放样。选择最后的iso线,用钮扣表面的最后iso线放样它。
31、结果如图。
32、重复用相同的程序制造另外一个。
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
40、选择Iso线,选择二个表面之后,再选择二个通常的iso线。
41、导角工具。用导角的工具将转换你的表面圆滑。
42、结果如图。
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
50、挤出表面。低级的在你身上表面的缘由去编辑Nurbs-扩充表面的选择权。而且提出申请。再一次靠你的表面正在面对的地方你可能需要在附近改变少数物使它工作。
51、挤出表面之后的结果如图。
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发布日期:2010-06-28信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
渲染效果:
步骤 1 我在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助我形象的理解模型结构。
选择侧视图Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,选择Environ... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
腿部建模
步骤 9 利用NURBS建模法创建鸟腿部模型,在侧视图中创建 NURBS 圆柱,按下图所示调整曲面,创建鸟腿和中指模型,在膝盖和脚腕部分添加曲线(右键点击腿部模型并选择isoparm,选择一条曲线,移动到适当位置,选择 Edit Surfaces > Insert Isoparm)。
步骤 10 当你... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
步骤 17 创建眼皮。首先创建一个球体,在 NURBS Shpere Options 窗口中,将radius 值稍微调大一点,并将 axis 设为X。确定球体为选择状态,打开右侧状态栏中 INPUTS 下 makeNurbsSphere2 选项,点击“End sweep”并按住鼠标中键在工作区左右移动,这时我们会得到类似眨眼...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
大家好,欢迎学习此教程,在此教程我将教大家如何建造战斗机,和我一样热爱老式战斗机的朋友,制作会得心应手。看完这个教程,你将能建造自己的飞机,该模型使用低模,也适合游戏引擎。这个教程是使用maya,如果你不使用maya,可以采用同样的技术制作,如:3dsmax,Softimage XSI, Lightwav...
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发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
本实例教程利用maya打造超可爱的卡通尖嘴鸟的模型,希望网友喜欢!我们先看看效果图:效果图 以下是制作步骤: 1、我在制作所有模型之前都习惯绘制...