-
发布日期:2010-07-27信息来源: 编辑:
基本思路“延路径挤压出曲面 ---旋转路径--提取表面曲线1. 新建EP曲线 重建曲线上的点 2 建一NURBS--cirde 圆 作为挤压的轮廓 3 选中轮廓与路径 打开挤压命令面板 修改参数 4 挤...
-
发布日期:2010-07-27信息来源: 编辑:
大家好,今天在这里我们和大家共同分享如何烹饪一道色香味俱全的CG大餐:原料是电脑一台,Maya一套,相信大家看完这个教程后都可以亲自操刀上阵。 我们在这里提供的是一套由浅入深的教...
-
发布日期:2010-07-27信息来源: 编辑:
Maya4.0渲染效果图单击这里查看更多的实例:细部特写1,黑色丙烯树脂方向盘,细部特写2这篇基础教程主要讲解如何用Maya创建一个方向盘。好,我们现在开始。在前视图中,创建一条轮廓曲线(图1...
-
发布日期:2010-07-26信息来源: 编辑:
来写一点mel扫盲教程,主要是针对初学Maya的人,如果你已经学了一个月以上的Maya,那你就可以学习这篇mel教程了。不一定要等到Maya掌握的非常熟练才去学mel,相反,如果你在初学Maya的时候...
-
发布日期:2010-07-26信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
Maya 主要是制作复杂的数学模型和动画,而这些都是以曲线为基础创建的。下面介绍 NURBS 曲线的基本概念。 NURBS 曲线的特点直线没有任何的弯曲,仅由两个端点定义,可以有一个斜率但角...
-
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
介绍
在这部分中我们主要讲解汽车后面的缓冲板的制做方法。 此时我们应该知道该如何使用大部份的工具和以整齐和内圆表面工作的概念。 我就跳过对照片的解释,而且仅仅以照片作为一个该做什么的行动纲领。
1、弧形曲线。我们到后面的视图,而且在牌照的地方... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
11、放样与圆滑。 使用我们刚刚产生向前的曲线进行放样内圆的表面。
12、删除表面。现在删除刚刚产生的离开内圆表面的表面。
13、挤出。选择来自内圆的曲线而且做距离挤... -
发布日期:2010-06-28信息来源: 编辑: Penny
20、复制曲线。现在复制曲线,向前移动15% 调节它。
21、作圆周。产生同一大小的二个圆周,并且放样它们。
22、结果如图,我们将会使用二块曲面来制做灯光。...