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Maya建模教程
  • 发布日期:2010-07-30信息来源: 编辑:

    如图描点画线。 点击放大   仍然是画线。点击放大 操作如图。 点击放大   把嘴和眼的面删除,准备做细节。点击放大     加了一点细节,线有一些还没归整,先放着,等到后面...

  • 发布日期:2010-07-30信息来源: 编辑:

    还可以对已经建立的曲线进行编辑。本节将讨论粘合或断开曲线、排列曲线和曲面、重建曲线、插入节点、在曲线上添加点、切割和圆整曲线及偏移曲线等内容。 合并和断开曲线Attach Cu...

  • 发布日期:2010-07-28信息来源: 编辑:

    绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍 Surfaces 菜单中创建表面的操作和工具,以及 Cerate 菜单中的 Text 工具和 Bevel 工具。 旋转Surfaces 菜单中的 Revolve( 旋转 ...

  • 发布日期:2010-07-28信息来源: 编辑:

    一旦生成一个面,就需要操作它以便生成最后的形式, Maya 的许多表面编辑工具和操作与已经学过的曲线的工具和操作几乎相同,因此本节将重点重点介绍这些工具建模的技巧。 表面的粘合与...

  • 发布日期:2010-07-28信息来源: 编辑:

    在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解,主要是...

  • 发布日期:2010-07-28信息来源: 编辑:

    多边形通常是通过单击顶点生成边来创建的,就像创建曲线一样。两个或两个以上的边创建一个面,面包含面法线和顶点法线。也可以创建多边形基本物体,或把 NURBS 转换成多边形。1.多边形...

  • 发布日期:2010-07-27信息来源: 编辑:

    今天我们来做一个漂亮有很强立体感的陶艺作品,很好品质的那种。首先,我们还是先来看一下完成后的作品展示:     1.用下面的场景,我们来完成一个简单的subsurface sccatring效果...

  • 发布日期:2010-07-27信息来源: 编辑:

    (适合初学者,愿对初学maya者有帮助 一起学习 一起进步): 这是最终的效果图片。 还有一张 第一步:启动maya. 2.打开Create - NURBS Primitives - Sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点...

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