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发布日期:2013-09-23信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
这是篇简单的maya动画教程,希望对大家有帮助。本人水平有限,如有错漏,也欢迎指出。基本动画的过程如下图。一、场景
首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spot light。nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lamber... -
发布日期:2013-09-23信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
7.打开 Window>Outliner 面板,选择3个 ExtrudedSurface,在主菜单中选择 Edit>Delete by Type>History,回到 Outliner 面板,选择 CVs 曲线和 NURBS 圆环,按 Delete 键删除,选择这3个 ExtrudedSurface,在主菜单中点击 Modify>C...
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发布日期:2013-09-23信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
4.点击 Edit>Duplicate 选项框,弹出选项面板,在 Translate Y 中输入6, Number of Copies 中输入2,点击 Duplicate。如下图所示。
5.点击Create>NURBS Primitives>Circle 选项框,在选项面板中将 Number of Sections 设为6... -
发布日期:2013-09-23信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
1.选择 Create>EP Curve Tool,在 Front 视图中,先按住 x 键打开点捕捉,然后使用鼠标左键点击,从坐标原点开始(x=0.y=0.z=0)绘制曲线,如下图所示坐标建立一条由13个 CVs 组成的曲线。
2.在侧视图中,选中建好的曲线,鼠标右键按... -
发布日期:2013-09-17信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
分别选择杯身和水面,分别执行菜单Particles > Make Collide命令,使杯和水面和粒子产生碰撞。打开Windows >Relationship Edits>Dynamic Relationships 动力学关系窗口,左边选择粒子,选择模式为collision(碰撞)把杯和水面...
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发布日期:2013-09-17信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
首先在场景中创建一个多边形杯子的一个平面做为水面,如图。点击菜单Particles > Create Emitter 创建发射器,进入创建属性。设置如下:
Emittler Type发射器类型为:Volume (体积);
Volume Shape体积形状:Cylinder (...