-
发布日期:2011-11-11信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
教你如何创作热带雨林 (D) 30.选择所有的多边形面(在我的图中有一个在中心的多边形面不用选,原因在后面说) 31.把选择的多边形面进行Group(就是把选择好的模型编辑到一个组里,快捷键好像是ctrl+g,好像是。。。。。。) 3...
-
发布日期:2011-11-10信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
教你如何创作热带雨林 (C) 20.在创建多边形环之前,先设置好你要创建的模型的面数和创建方向 21.之后调整创建好的多边形环,自己觉得满意就好 22.创建多边形面 23.在通道窗口里调节,你创建多边形面的段数 24....
-
发布日期:2011-11-10信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
教你如何创作热带雨林 (A) 本MAYA教程是建模教程,创建场景。很不错的教程。大家一起来看看吧! 1.首先创建nurbs圆,作为热带树的最底部 2.然后选择nurbs圆,按control+d复制这个圆(沿着Y轴),圆的间距取决于树的高低。要注意的...
-
发布日期:2011-11-10信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
这是一个MAYA布线的怪物模型,有点消磨时间的感觉。。。很想把材质也上了,但面对着更多新的知识,还是不得不暂时停下模型,巩固新知识。。。 ...
-
发布日期:2010-08-05信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯
一直都是MAX做足球比较好,因为修改器多,今天拿MAYA研究了一下,也看了看其他的教程,不是麻烦就是效果不好,我把我的方法发上来,大家看看这个方法如何,其实思路和MAX一样首先我们用MAYA 7里...
-
发布日期:2010-08-04信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯
a1: Create>NURBS Primitives>Sphere 创建一个NURBS Sphere 其中SectionS=8 Spans=4 分段数也可以更多但不要太少,并缩放到适当大小。 a2: 调整其中一些cv点,至荔枝形状,买些荔...
-
发布日期:2010-08-04信息来源: 暴雪国际教育编辑: 张闯
a7: 再次调整点,ok后进行Smooth,Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果,当然可以使用Smooth proxy,菜单Polygons>Smooth proxy 使用这个命令可...