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发布日期:2013-09-14信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
四·绘画长度
如图,打开长度的细调命令窗口,在下箭头所指的选项内填入想要的长度!(注意,这很关键)(提醒:要开始了,把刚才为了看效果加长的参数重新改为1)五·添型
如图,为毛发加入画笔工具,选后面的小方快。
六&mid... -
发布日期:2013-09-14信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
序言:
很多朋友可能已经知道了fur的大概用法,可是如何把他整成想要的形状就不太知道了。为了给大家解决这个难题,经过一段时间的揣摩,我终于可以写一篇完整的东西出来了,以此奉献给曾给过我无数次帮助的火星和支持我的朋... -
发布日期:2013-09-13信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
07腿部肌肉走向圖08下圖顯示腿部側後方的肌腱如何延伸
09下圖顯示大腿到膝蓋的肌肉走向
10下部軀幹肌肉走向圖
11and 12可導入骨骼的model來方便肌肉皮膚的建模依據13模型半成品
14當為角色做動畫時
也可拿不同... -
发布日期:2013-09-13信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
01下圖所示為人體背部下方的肌肉走向圖
圖片出自Dynamic Figure Drawing一書,作者為Burne Hogarth
這本書可謂人體建模參考的"金礦"!!
通常像此類人體結構解剖的書著墨於"前視圖"和"側視圖"較多
但Hogarth的這本... -
发布日期:2013-09-13信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
安装方法:
将aniMan_v1.zip解压,里面的icons文件放在My Documentsmaya4.5prefsicons下。scripts里的文件放在My Documentsmaya4.5scripts下。
然后重新启动MAYA,在hide command line里输入maNus_aniMan_skele... -
发布日期:2013-09-10信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际
01Sprites型粒子可以在每一个粒子上贴图或者贴序列图片, 有大量的例子从一个点发射器发出,注意上图中,箭头的方向没有指向它们各自的速度方向,下面就讲讲怎样改变它们
02首先在Hypershader里面建一个 vector prod... -
发布日期:2011-11-14信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
大家好!我是暴雪国际动画学院模型教师白瑞军,在这里我为大家带来的是一篇首饰的制作教程,那么我这次制作的首饰方面主要是针对于一些复杂模型的简单化制作过程。我今天给大家带来的是一只手镯的制作方法。希望大家可以...
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发布日期:2011-11-12信息来源: 暴雪国际教育编辑: 暴雪国际
人体建模常见问题
首先是头部
01、一条线
颞线→眉弓→颧骨→口轮匝肌→下颚——是一条连贯的线,这条线起转折的作用很重要。颅骨的正面和侧面,就靠这条线来分割,做模型的时候一定要做好...