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Maya建模教程
  • 发布日期:2013-09-15信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    MAYAY NURBS人头高级建模教程
    一些三维动画师喜欢利用模型嘴内的那些曲线直接在人 Mesh 模型表面直接拉出眼睛的形状来,但这种方法十分困难,因为眼睑几乎与脸部成 90 度角,用这种方法不可能做出眼睑出来。更明智的方...

  • 发布日期:2013-09-14信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    二十九、选择头部底部的面,并用Extrude挤出新的面,如下图。三十、要注意的是用Extrude挤出面的同时也会在中间部分新增面(face),如下图,我们必须把这些面删除掉,以免到时候用Duplicate复制出另一边的模型时会产生多余的面三...

  • 发布日期:2013-09-14信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    二十四、再新增割线如下图,并删掉黑色的edge。二十五、再继续新增割线,并删除黑色的割线如下图。二十六、为了让嘴巴部分可以开阖作嘴部动画,所以必须调整嘴巴附近的割线(虽然这边我偷懒没建构口腔!哈哈!),因此新增一些割线并...

  • 发布日期:2013-09-14信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    十九、在嘴巴部分新增割线如下图,并将上下唇相接的一条edge割成两条edge,这样我们就可以将此两条edge所构成的细缝使用exturde往内凹,并建构口腔,当然若你没有要作嘴巴开阖的动画,则可以省略建构口腔的部分(在此我也偷懒,省...

  • 发布日期:2013-09-14信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    十四、最后调整模型vertex位置如下图。十五、用Exturde来作出眼窝,当然若想再作精细点,可以使用Split Polygon tool在眼睛周围再切割出眼皮绉折的地方(这边小弟就偷懒不作了︿︿!)。十六、在眼窝的部位增加一个sphere的polygon...

  • 发布日期:2013-09-14信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    九、利用Split Polygon tool来增加眼睛和脸部的割线,并删除黑色的割线。十、再用Split Polygon tool以眼睛为中心绕圆来切割,为何要这样切割呢?这是因为人的眼睛和嘴巴周围的肌肉都是环绕圆形的轮匝肌所构成,因此我们模仿...

  • 发布日期:2013-09-14信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    五、为了雕刻脸部大致轮廓,因此再利用Edit Mesh>Insert Edge loop tool或Split Polygon tool来多加些线条,并调整模型的vertex,将模型形状调整如下图。六、接着在前视图使用Split Polygon tool来新增割线,并调整模型verte...

  • 发布日期:2013-09-14信息来源: 徐州暴雪国际编辑: 徐州暴雪国际

    好久没有练习建模了,建模的能力也因此生疏了许多,趁着还在当兵,于是利用时间练习头部建模,一般我自己的建模大部分都是以一个cube开始,将大小调整和我想model的对象大略相同,再依据需要设定smoth的level先将cube作smoth...

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